تالارهای پادشاه ایرانی

بازگشت   تالارهای پادشاه ایرانی > كامپيوتر > مقالات آموزشي و ترفندها > آموزش فلش

پاسخ
 
ابزارهای تاپیک

  #21  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
آشنايي با انيميشن ها در محيط فلش :
انيميشن animation يا پويانمايي يكي از توانايي هاي فلش ميباشد كه باعث محبوبيت آن شده است و عبارت از فرآيندنمايش موضوعات مي باشد كه بصورت پيوسته و يكنواخت داراي حركت و جايجايي باشند ، انيميشن به اين شكل عملي مي شود كه تعدادي تصويرهاي ساكن كه هر تصوير اندكي با تصوير قبلي خود متفاوت باشد ، در معرض ديد کاربر قرار مي گيرد و هر كدام از تصويرها در زمان بسيار كوتاهي مشاهده مي شود در صورتي كه تعداد اين تصاوير به اندازة كافي باشد ، چشم ما اين تصاوير را بصورت حركت پيوسته خواهد ديد .
به تعداد تصاوير مجزايي كه در هر ثانيه نمايش داده مي شود ، نرخ فيلم گفته مي شود . و هر چه ميزان آن بالاتر باشد به معناي آن است كه در هر واحد زماني اجراي فيلم ، تعداد فريم بيشتري وجود دارد و اين باعث افزايش زمان download مي شود .
در فلش معمولاً از تعداد 12 فريم در ثانيه استفاده مي شود . بالا بردن بيش از حد نرخ فريم كيفيت اجرا را چندين تغيير نمي دهد چون بينايي انسان قادر به نگهداري تصاوير در مدت معيني مي باشد. در محيط فلش براي ايجاد يك سكانس متحرك تنها كافي است كه بخشي از كار انجام پذيرد . و يا توليد تصوير اوليه و نهايي انيميشن پويانمايي مطلوب شما حاصل خواهد شد چون فلش همه فريم هاي بين فريم هاي اوليه و انتهايي را توليد مي كند . اين مسئله با استفاده از ميانگذاري (tween) انجام خواهد شد .
در محيط فلش دو نوع ميانگذاري وجود دارد . ميانگذاري حركتي و ميانگذاري تبديلي .
ميانگذاري حركتي( motion tween ):
اين نوع ميانگذاري براي جابجا نمودن موضوعات صفحه كاربرد دارد . همچنين در عمليات زير مي توان از اين نوع ميانگذاري استفاده نمود :
1-تغيير اندازه موضوع
2-تغيير وضعيت
3-دوران دادن موضوعات
4-تغيير رنگ موضوعات
5-تغيير عدد آلفا
اگر از ميانگذاري حركتي براي جابجايي موضوعات استفاده شود ، اين جابجايي در مسير مستقيم ازمحل فريم كليدي اوليه تا محل خاتمه يافتن حركت در فريم كليدي نهايي خواهد بود .
براي حركت يك موضوع بر روي خط راست مراحل زيررا انجام دهيد :
1-با انتخاب فريم شروع حركت ، موضوع را در حالتي كه در مبدأ حركت قرار دارد ترميم نماييد .

2-بر روي فريم نهايي كليك كرده و كليك راست نمائيد .

3-از پنجره گشودني ، گزينة insert key frame را انتخاب كنيد .

براي ايجاد يك ميانگذاري حركتي بر روي يك موضوع سادة گروه بندي شده مراحل زير را انجام دهيد .

1-يك صفحة جديد فلش باز نمائيد .

2-موضوعي كه قصد داريد بر روي آن ميانگذاري انجام شود را در لايه اي جديد ترميم نمائيد .

3-با كليك كردن ابزار arrow و دراگ كردن يك كادر انتخاب در دور موضوع كليه قسمتهاي موضوع را انتخاب نمائيد .

4-براي گروه بندي موضوع از منوي modify گزينه group را اجرا كنيد . پس از انجام ابن كار ، يك كادر مرزي در دور موضوع ايجاد خواهد شد .

5-فريم كليدي نهايي را با توجه به سرعت اجرايي فيلم تعيين كرده و اين فريم را كليك نمائيد .

6-از منوي insert گزينه key frame را انتخاب نمائيد . (F6)

7-موضوع را به مقصد نهايي در انتهاي حركت منتقل كنيد .

8-در صورت تمايل به چرخش ، تغيير اندازه و ساير ميانگذاري هاي حركتي در اين مرحله تغييرات را اعمال نمائيد.

9-براي تعيين مجموعة فريم هايي كه انيميشن در آنها اجرا خواهد شد ، كليه اين فريم ها را كه در بين فريم ابتدايي و انتهايي قرار دارند ، كليك نمائيد .

10-از منويinsert فرمان create motion tween را اجرا نماييد . اين عمل باعث مي شود كه بين دو فريم ابتدايي و انتهايي علامت پيكاني مشاهده شود .

11-با اجراي فرمان Test movie از منوي Control يا فشردن Ctrl - Enter فيلم خود را تست نماييد .

12-با اجراي فرمان Save از منوي File مي توانيد كار خود را ذخيره نماييد .
پاسخ با نقل قول

  #22  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
ميانگذاري تبديلي shape tween
با استفاده از اين نوع ميانگذاري مي توان شكل يك موضوع را تغيير داد . بعنوان مثال مي توان يك دايره را به ستاره تبديل نمود.
از ميانگذاري تبديلي در موارد زير نيز استفاده مي شود .

1-تغيير رنگ موضوعات

2-تغيير محل موضوعات

ميانگذاري هاي تبديلي تنها براي موضوعات گروه بندي نشده بكار مي روند و براي تصاوير قبلي و سكون متني كه بصورت خودكار گروه بندي مي شوند قبل از اعمال اين نوع ميانگذاري بايد عمل تجزيه را انجام دهيد .
در ايجاد ميانگذاري تبديلي شكل اوليه و نهايي موضوع با يكديگر متفاوت است . و شما مي توانيد براي ترميم شكل نهايي ، بجاي پاك نمودن شكل اوليه در فريم كليدي معمولي ، از يك فريم خالي استفاده نمائيد . براي ايجاد فريم خالي فرمان Blank Key Frame از منوي Insert را اجرا كنيد يا كليد F7 را بفشاريد . و شكل هاي اوليه و نهايي موضوع را رسم كنيد . و مراحل زير را انجام دهيد .

1-فريمهايي كه در ميانگذاري استفاده مي شوند را كليك نمائيد . اين فريم ها بين فريم اوليه و نهايي قرار دارند .

2-فرمان Window | Properties را اجرا نمائيد تا يانل Properties ( خصوصيات ) باز شود . بجاي اجراي اين فرمان مي توانيد از كليد Ctrl - F3 استفاده كنيد .

3-در كادر كشويي Tween همانگونه كه در شكل زير مشاهده مي شود ، گزينه Shape را انتخاب نمائيد .



4-با فشردن كليد Ctrl - Enter فيلم خود را مشاهده نماييد ، همچنين با استفاده از ديد پوست پيازي (Onion Skin ) مي توانيد فريم هاي تبديل را نيز مشاهده كنيد .

5-كار خود را با اجراي فرمان File | Save ذخيره كنيد .
پاسخ با نقل قول

  #23  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
كاربرد نقاط كمكي در ميانگذاري تبديلي ( Shape Tween Hints ) :
در هنگام انجام ميانگذاري تبديلي فلش تصاوير لازم در فريم هاي مياني را توليد مي كند . بسته به ميزان تفاوت تصوير ابتدايي موضوع با تصوير انتهايي آن ، تصاوير مياني ايجاد شده توسط فلش ارتباط بين اين دو تصوير را نشان مي دهند ، براي انكه در اين تبديل شكل اوليه به حداكثر همواري و با شمايي منطقي به شكل دوم تغيير يابد مي توانيد تعدادي نقاط كمكي در شكل تعيين كنيدكه نقاط علامت گذاري شده در شكل ابتدايي به همان نقاط در شكل نهايي تبديل شوند ، براي افزودن Shape Hint مراحل زير را انجام دهيد .
1-ميانگذاري تبديلي را انجام دهيد و كليد مراحل قبلي را اعمال نمائيد .

2-فريم كليدي ابتدايي را كليك كنيد .

3-دستور Modify | Shape |Add Shape Hint را اجرا نمائيد . ( بجاي اين فرمان مي توانيد كليد Ctrl - Shift - H را بفشاريد .) در اين مرحله يك دايره كوچك قرمز رنگ در شكل ظاهر خواهد شد . و اين نقطه با بر چسبي كه با حرف a شروع مي شود بر چسب زده مي شود .

4-دايره را به اولين نقطه مورد نظر خود كه براي انطباق با نقطه اي در شكل نهايي انتخاب شده است ، دراگ نمائيد .

5-فريم كليدي پاياني را كليك كنيد .

6-دايره سبز رنگ ( با همان حرف ) را به نقطه انطباق در شكل نهايي دراگ نمائيد .

7-با انجام و تكرار مراحل 2 تا 6 اين نقاط Shape Hint را افزايش دهيد .

8-به تست نمودن فيلم خود ، ميانگذاري ايجاد شده را مشاهده نموده در صورت تمايل كار خود را ذخيره نمائيد
__________________
پاسخ با نقل قول

  #24  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
لايه*هاي راهنما:
در ساخت انيميشن*هاي فلش با ميانگذاري كه باعث حركت موضوع بر روي يك خط مستقيم مي*شوند. آشنا شديد در اين قسمت نحوه ايجاد حركت در مسيرهاي غيرخطي را مورد بررسي قرار مي*دهيم. براي ايجاد چنين حركاتي مي*توانيد از انيميشن فريم به فريم و حركت دادن دقيق ابجكت در مسير دلخواه استفاده كنيد. در اين صورت براي ايجاد حركت ثانيه از فيلم نياز به رسم 12 فريم مي*باشد. و اين كار بسيار سختي خواهد بود. محيط فلش: استفاده از لايه*هاي راهنما . اين كار را به سهولت انجام مي*دهد. و خود در هنگام اجراي فيلم قابل رؤيت نمي*باشند. همچنين از طيف ميانگذاري مي*توان از يك راهنما استفاده نمود. براي ايجاد لاية راهنما مراحل زير را انجام دهيد:
1- لايه*هاي مورد نياز در ميانگذاري حركتي را توليد كنيد. براي هر حركت يك لايه ايجاد نمائيد (مراحل انجام اين كار در فصل بتفصيل بيان گرديد.)

2- بالاترين لايه را كه بعنوان لايه راهنما مي*خواهيد مورد استفاده قرار دهيد،* كليك نماييد.

3- فرمان Insert \ Motion Guide را براي وارد نمودن لايه راهنما اجرا نماييد. بجاي استفاده از اين فرمان مي*توانيد دكمه Add Motion Guide كه در لبة پائين سمت چپ خط زمان قرار دارد را كليك كنيد. با اجراي اين مرحله فلش لاية زيري را كه به عنوان لايه برد (Guided Layer) مي*شناسد، خط چين مي*نمايد اين لايه ، همان لايه*اي است كه حركت در آن تعريف شده است.

4- براي ترسيم راهنماي مسير مي*توانيد خط بيروني موضوع را با استفاده از فرمان Copy و Paste به عنوان خط راهنما در لايه راهنما ايجاد كنيد. كه براي اين منظور خط بيروني موضوع را كليك و انتخاب كنيد و با دستور Edit \ Copy خط را كپي نماييد . سپس لايه راهنما را كليك و انتخاب كنيد و دستور Edit \ Paste in place را انتخاب و يك كپي از خط را در لايه راهنما ايجاد نمائيد. همچنين براي ترسيم اين خط مي*توان در لاية راهنما، از ابزار Pencil كمك گرفته و خط مورد نظر را رسم نمود.

5- براي وابسته بودن و متصل كردن موضوع بر خط راهنماي مسير، مراحل زير را بترتيب انجام دهيد.

6- فريم كليدي ابتدايي لايه پيرو را كليك و آن را انتخاب نمائيد.

7- موضوع را چنان درگ نمائيد كه نقطه مركزي آن در روي راهنما مسير باشد.

8- فريم كليدي پاياني لايه پيرو را كليك كنيد.

9- موضوع را چنان درگ نمائيد كه فقط مركزي آن در روي راهنماي مسير باشد.

10- فريم*هاي مياني را كليك و انتخاب نمائيد.

11- با جابجائي Playhead در طول فريم*هاي ميانگذاري، و تغيير مكان جزئي موضوع حركت مناسب آن را در راهنماي مسير تنظيم كنيد.

12- فيلم را اجرا نموده و در صورت تمايل با فرمان File \ Save آن را ذخيره نمائيد.

در صورتي*كه بخواهيد در هنگام حركت موضوع، جهت آن نيز متناسب با مسير تغيير يابد، لازم است مراحل زير را انجام دهيد.

1- ميانگذار حركتي را توليد و موضوع را به راهنماي مسير قفل نماييد.

2- فريم كليدي ابتدايي ميانگذاري را كليك كنيد و از در طول فريم*هاي ميانگذار حركت، موضوع را با مسير هم جهت نمائيد .

3- پانل Properties را از منوي Window باز نمائيد.

4- مطابق شكل زير كادر مربوط به Orient to Path را انتخاب نمائيد.
پاسخ با نقل قول

  #25  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
لايه*هاي ماسك:
در هنگام توليد فيلم*هاي فلش مي*توانيد از ماسك براي كنترل ديده شدن موضوعات در هنگام اجراي فيلم استفاده نمائيد، لايه ماسك در هنگام اجراي فيلم قابل مشاهده نخواهد بود. و تنها لايه*اي كه در خط زمان بلافاصله در زير آن واقع است تحت تأثير قرار خواهد داد. به ماسك مي*توان ميانگذاري اعمال كرد و از لايه*هاي راهنماي مسير نمي*توان براي حركت ماسك استفاده نمود.
ايجاد ماسك*هاي گرافيكي
يكي از ساده*ترين ماسك*هاي مورد استفاده در فلش، ماسك*هاي هستند كه بوسيله ابزارهاي ترسيمي در جعبه ابزار فلش ايجاد مي*شوند و حالت پر (Full) دارند. از نظر فلش منبع پركننده مهم نيست و از هر نوع پركننده*اي مي*توان استفاده نمود. براي ايجاد يك جلوة ماسك حداقل به دو لايه نياز است . گرچه در بسياري از موارد لايه*هاي اضافي ديگري نيز براي جلوگيري از تأثير ماسك بر روي موضوعات ديگر بكار گرفته مي*شوند. براي وارد نمودن يك ماسك گرافيكي مراحل زير را اجرا نمايند:
1- موضوعاتي كه قرار است در فيلم ظاهر شوند را ترسيم نمايند.

2- لايه جديدي را با استفاده از دكمه Insert Layer ايجاد كنيد تا در بالاي لايه جاري قرار گيرد.

3- لايه جديد را كليك راست كرده و از منوي گشودني ،*گزينه Mask را انتخاب نمائيد. فرمان Modiy \ Layer نيز پنجره گفتگوي Layer Propertis را باز نموده و دكمه Mask به اين روش نيز در دسترس خواهد بود. با انجام اين مرحله فلش لايه ماسك شده را زير لايه ماسك خط چين دار خواهد نمود. (مطابق شكل)


4- ستون Lock از لايه ماسك را كليك كرده و قفل آن را باز كنيد. (توجه داشته باشيد كه در هنگام تبديل يك لايه به لايه ماسك ، فلش آن لايه را بصورت اتوماتيك قفل مي*كنيد و براي انجام ترسيمات در لايه ماسك لايه قفل آن را باز نمود.

5- با استفاده از ابزارهاي موجود در جعبه ابزار ماسك را بصورت موضوع توپر رسم كنيد.

6- ستون لايه مسك را كليك كنيد تأثير ماسك را مشاهده كنيد.
پاسخ با نقل قول

  #26  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
استفاده از متن به عنوان ماسك
در صورت ايجاد يك ماسك بوسيله متن هر چه در زير ماسك قرار داشته باشد از طريق متن نمايش داده مي*شود. در هنگام ايجاد چنين ماسكي موارد زير را رعايت نمائيد.

1- متن شما، فونت بسيار بزرگ نوشته شود.

2- از فونت Bold كه خطوط ضخيم دارد استفاده نمائيد.

3- لايه*هاي ماسك شده بايد كاملاً در زير ماسك پر شود تا همه جزئيات حروف قابل مشاهده باشد. براي ايجاد يك لايه ماسك متني مراحل زير را انجام دهيد. 1- لايه ماسك شده را ايجاد كنيد. اين لايه مي*تواند يك تصوير بيتي خارجي يا يك گراديانت، يا يك رنگ باشد . بعنوان مثال مي*توانيد تصويري از يك منظره را براي اين لايه در نظر بگيريد. 2- با فشردن دكمه Insert Layer لايه ماسك را اضافه نمائيد. 3- با اجراي Text \ Size منوي Text Size را باز كرده و يكي از اندازه*هاي بزرگ سايز متن را انتخاب كنيد.

4- با اجراي فرمان Text \ Style \ Bold (يا فشردن كليد Ctrl+Shift+B) متن را به صورت Bold در مي*آوريد.

5- ابزار متن را انتخاب كرده و سپس محلي كه مي*خواهيد ماسك را اضافه كنيد كليك نمائيد. 6-متن مورد نظر خود را كه عنوان ماسك مي*خواهد بكار بر تأئيد را انتخاب نماييد.

7- محوطه اطراف متن را كليك كرده و از حالت انتخاب خارج كنيد.

8- لايه ماسك را كليك راست كرده و از منوي گشودني گزينه Mask را انتخاب نماييد.

9- با استفاده از كليد Ctrl+ Enter فيلم خود را مشاهده نمائيد. همانگونه كه خواهيد ديد.

نكته 1: بوسيله فرمان Modify \ Break Apart (با فشردن كليد Ctrl-B) مي*توانيد متن خود را به Graghic تبديل كرده و جعبه تغييراتي كه در تصوير گرافيكي ايجاد مي*شود در آن اعمال يابد.

نكته 2: در صورت تمايل مي*توانيد ماسك متني متحرك ايجاد كنيد و براي اين منظور به كادر متن ميانگذاري حركتي اعمال نمائيد. و توجه داشته باشيد كه ماسك متني متحرك سختي قابل خواندن مي*باشد در انتخاب تصاوير زير متن بايد دقت زيادي بعمل آمد.

نكته 3: در صورت نياز به تغييرو اصلاح ماسك بايد ستون ، قفل لايه ماسك را كليك كنيد تا باز شود و پس از اعمال تغييرات بايد براي ديدن آثار ماسك لايه ماسك را قفل نماييد.

نكته 4: براي ايجاد عناوين متني متحرك ، يك ماسك توصيه نمائيد كه چند حكمه در يك رديف را نشان مي*دهد. و با ايجاد يك بلوك متني كه داراي ميانگذاري حركتي است، و در زير ماسك حركت مي*كند. مي*توانيد متن متحرك داشته باشيد.
پاسخ با نقل قول

  #27  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
استفاده از نمادها (symbols)و آشنايي با كتابخانه :

نمادها يا سمبل ها موضوعاتي هستند كه مي توان بدفعات از آنها درفيلم فلش استفاده نمود و تنها يك كپي از آنها در پرونده فيلم ذخيره مي شود كه اين باعث كاهش حجم كار مي گردد با اعمال تغييرات برروي كپي ذخيره شده نماد و تمام نمونه هاي آن نماد تغيير خواهند كرد.اين نماد ها را مي توان در يك كتابخانه ذخيره نمود و درفيلم هاي ديگر نيز با مراجعه به اين آرشيو كتابخانه اي از نماد ها استفاده نمود يعني با ايجاد نماد دريك فيلم درهر تعداد فيلم ديگر نيز مي توان از اين نماد استفاده نمود .
نماد هاي فلش سه نوع مي باشند كه هريك در فرايند ساخت فيلم نقش خاص خود رادارند انواع نمادهاي فلش عبارتند از :
1- نمادهاي گرافيكي (Graphic symbols)
2- نمادهاي دكمه اي (button symbols)
3- نمادهاي كليپ هاي فيلم ( movie clips symbols)
نمادهاي گرافيكي ( Graphic symbols):
نمادهاي گرافيكي موضوعات تصويري يا انيميشن هاو يا نقشهاي بيتي خارجي هستند كه ممكن است لازم باشد دريك فيلم چندين بار ازآنها استفاده نمائيد.اين نوع نمادها با كاربرتعامل ندارند و جزئي از خط زمان فيلم محسوب مي شوند.
نمادهاي دكمه اي ( button symbols):
اين نمادها براي ايجاد دكمه ، به كاربر اجازه مي دهند تا با كليك كردن آن ، با فيلم تعامل داشته باشند اين نوع نمادها ذاتا داراي خاصيت تعاملي بوده و خود داراي خط زمان ويژ ه اي مي باشند كه داراي چهار فريم مي باشد .
چهارفريم موجود در خط زمان نماد دكمه اي عبارتند از :
Up: اين فريم نشان دهنده حالتي ازدكمه است كه بيش فرض دكمه بوده و آماده پذيرش تعامل است .يعني در حال حاضر با ماوس تعاملي ندارد.
Over: اين فريم بيانگر حالتي است كه نشانه رو ماوس روي دكمه قرار گرفته ولي هنوز كليك نشده است.
Down:اين فريم حالتي ر انشان مي دهد كه نشانه روماوس روي دكمه قرار گرفته و دكمه را به پائين فشار مي دهد.
Hit: اين فريم ناحيه اي را كه به كليك ماوس حساس است تعريف كرده و مي تواند مقداري از فضاي اطراف دكمه را نيز شامل شود .هنگام تنظيم فريم هاي مختلف يك نماد دكمه اي مي توانيد از اطلاعات نوشتاري يا ديداري براي تعامل بيشتر كاربربا برنامه ايجاد نمائيد . استفاده از action scriptها باعث مي شوند كه توانايي و عملكرد دكمه ها افزايش يابد .
پاسخ با نقل قول

  #28  
قدیمی 12/06/2008
آواتار Roxment
Roxment Roxment آفلاین است
كاربر عالی
 

جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویس
محل سکونت: تهران
پست: 657
سپاس: 9
از این کاربر 141 بار در 124 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 2 بار در 1 پست اعتراض شده
چوب: 83,966
نمادهاي كليپ هاي فيلم (Movie clips):
Movie clipعبارتند از فيلم هاي كوچكي اجراي فيلم اصلي بوده و درون فيلم ذخيره مي شوند بدليل استقلال اين قطعات انيميشني كوچك اگر بخواهيد مي توانيد در فيلم هاي ديگر نيز از آنها استفاده نماييد اين نمادها داراي خط زمان خاص مي باشند كه مي توان آن را از خط زمان اصلي كنترل نمود .
نحوه ايجاد نمادهاي گرافيكي :
براي ساخت يك نماد گرافيكي مراحل زيرراانجام دهيد:
1- بااجراي دستورInsert / New symbolيافشردن كليد ctrl - F8پنچره محاوره اي Create New symbolرا مطابق شكل زير ظاهر نمائيد.
2- دكمه گزينه Graphicرا انتخاب كنيد.
3- در كادر Name نام دلخواهي براي نماد خود تايپ نماييد گرچه بصورت فرض نامي بشكل symbol 1 مشاهده مي شود ولي توصيه مي گردد با توجه به تعداد نمادها و براي جلوگيري از اتلاف وقت درهنگام جستجو ي يك نماد ، نامي متناسب با نماد طراحي شده را وارد نمائيد .
4- براي واردشدن به حالت ويرايش و طراحي نماد okرا كليك نمائيد .دراين حالت صفحه اي مطابق شكل زير گشوده خواهد شد كه در بالاي آن نام نماد ،*ذكر شده است .
5-بااستفاده از ابزارهاي موجود در جعبه ابزار موضوع مورد نظر خود رارسم نمائيد.
درهنگام رسم موضوع به نكات زير توجه نمائيد:
- علامت + درمركز صفحه مبدا تنظيم دقيق براي موضوع مي باشد .
- درمحدود ه كناري صفحه فضاي كاروجود ندارد وهرچه درون صفحه رسم شود بخشي از نماد بحساب مي آيد .
6-پس از رسم موضوع ابزار Arrow را براي انتخاب كردن آن كليك نمائيد .
7- دردور موضوع رسم شده يك كادر انتخاب ايجاد نمائيد تا کليه قسمتهاي موضوع انتخاب شود .
8- بااجراي فرمان Windows / alignيا فشردن كليد ctrl – x پانل انطباق (align) را باز نمائيد.
9- دكمه To stageرا كليك نمائيد.
10- دكمه Align Horizontal canter(دومين دكمه ازسمت چپ در بالاترين رديف ) را كليك كنيد اين دكمه موجب تراز گرديدن افقي موضوع نسبت به مركز صفحه مي شود .
11- دكمه Align vertical center(دومين دكمه از سمت راست دربالاترين رديف)را كليك نماييد . اين دكمه موجب تراز گرديدن عمودي موضوع نسبت به مركز صفحه مي شود .
12- پانل alignرا باكليك كردن دكمه closeببنديد.
13- حالت ويرايشي نماد را با كليك نمودن scene1كه در بالاي صفحه قرار دارد . ببنديد دراين حالت نماد ايجاد شده از روي صفحه ناپديد شده و دركتابخانه فيلم ذخيره شده و قابل دسترسي خواهدبود .
نحوه ايجاد نمادهاي دكمه اي:
براي ايجاد اين نمادها ي ويژه كه قادر ند به رويدادهاي ماوس پاسخ دهند ، مطابق با مراحل زيرعمل نماييد.
1- بااجراي فرمان Insert / new symbolيا فشردن كليد ctrl- F8پنجره محاوره اي Create New symbolرا بازنماييد .
2- دكمه گزينه Button را فعال نماييد .
3- دركادر Name يك اسم براي نماد دكمه اي خود وارد نماييد .
4- باكليك نمودن okپنجره رابسته و وارد حالت ويرايش نماد شويد
پاسخ با نقل قول

  #29  
قدیمی 13/06/2008
آواتار Mahdi_Online
Mahdi_Online Mahdi_Online آفلاین است
كاربر خوب
 

نام: مهدی
جنسيت: مرد
شغل: برنامه نویسی نرم افزار، وبل
محل سکونت: C:\Windows\System32
مدرک تحصيلی: تیر 91 دیپلممو میگیرم...شاید
پست: 357
سپاس: 312
از این کاربر 289 بار در 264 پست سپاسگزاری شده
اعتراض ها: 0
به این کاربر 7 بار در 3 پست اعتراض شده
چوب: 22
ازت یه درخواستی دارم هر وقت کار نداشتی سرت خلوت بود دو تا عکس بگیر بذار تو آموزشات این نه ها چند تا دیگه هم بدون عکس بودن اشکالی نداره ولی خواننده کسل میشه
پاسخ با نقل قول
پاسخ


ابزارهای تاپیک

قوانین ارسال
شمانمی توانید تاپیک جدید ارسال نمایید
شمانمی توانید پاسخی ارسال نمایید
شمانمی توانید پیوست ارسال نمایید
شمانمی توانید پست های خود را ویرایش نمایید

کد بی بیفعال است
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کدهای HTML غیر فعال است



زمان محلی شما با تنظیم GMT +4.5 هم اکنون 23:07 میباشد.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 2006 - 2018 ParsiKing. All Rights Reserved to Parsiking Group
دامین های زیر جهت ارائه خدمات در مالکیت سایت پادشاه ایرانی می باشد
parsiking.com - parsiking.biz - parsiking.org - parsiking.net - parsiking.in - parsiking.ir
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios